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Anthropic在Opus 5.5系统提示词中加入限制 禁止Claude克隆他人游戏

要点

Anthropic 已在 Opus 5.5 模型的系统提示词中加入约束,引导 Claude 不要"重新创建一个属于别人的特定游戏"。这一变化由 X 平台用户 chasm 首先发现——其观察到 Claude Code 似乎在悄悄打击游戏克隆,随后 Anthropic 技术人员向媒…

Anthropic 已在 Opus 5.5 模型的系统提示词中加入约束,引导 Claude 不要”重新创建一个属于别人的特定游戏”。这一变化由 X 平台用户 chasm 首先发现——其观察到 Claude Code 似乎在悄悄打击游戏克隆,随后 Anthropic 技术人员向媒体确认了该调整。

据披露,此次改动是在系统提示词中增加了两句话,属于提示词层面的行为引导,而非模型能力层面的硬性拦截。Anthropic 一向以安全导向的产品策略著称,此举延续了该路线。

背景是 Opus 5.5 发布一个多月后,AI 破解、修改、移植游戏的难度显著下降。公开讨论中已出现直接在浏览器运行《GTA 5》《使命召唤》,在被破解的 PS5 上运行其他平台独占游戏等案例。除《GTA 6》这类大作在发售前遭泄密外,部分独立游戏 Demo 放出后短时间内即被完整复刻,甚至比原作更早上线。

业内将这一局面类比为游戏行业的”Napster时刻”——一种颠覆性技术打破既有行业秩序,正如当年 MP3 与 BT 下载对唱片业的冲击。

不过,仅靠系统提示词约束能否奏效仍存疑。提示词引导可被改写、绕过或通过其他工具链规避,对开源权重模型更是无从约束。内容版权方与AI厂商之间关于”复刻”边界的规则,仍缺乏可执行的技术与法律框架。

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傅明川

傅明川,关注大模型、算力与产业应用。