未分类

昆仑万维前三季度营收89.37亿元 天工AI业务收入增168% ARR突破8亿美元

要点

10月29日晚,据证券时报网与中国新闻网报道,昆仑万维(300418)发布2026年第三季度报告。报告期内公司主营业务持续保持强劲增长态势,前三季度实现营业收入89.37亿元,同比增长53.96%,归母净利润同比显著改善,实现扭亏。 结构上,海外收入87.06亿元,同比增长60…

10月29日晚,据证券时报网与中国新闻网报道,昆仑万维(300418)发布2026年第三季度报告。报告期内公司主营业务持续保持强劲增长态势,前三季度实现营业收入89.37亿元,同比增长53.96%,归母净利润同比显著改善,实现扭亏。

结构上,海外收入87.06亿元,同比增长60.78%;天工AI业务收入43.21亿元,同比增长168.29%,已成为公司重要增长引擎,并带动第三季度毛利率提升至74.41%,创出2024年以来单季度新高。第三季度单季营收35.78亿元,创单季历史新高。

据证券时报网报道,天工AI业务ARR已突破8亿美元并持续向10亿美元迈进。公司创始人周亚辉表示,AI正在从技术革命进入产业革命阶段,从实验室走向真实用户,从模型走向收入;他还提到,为维持模型能力处于全球第一梯队,公司月均算力投入超亿元,对未来三年内实现盈利持乐观态度。

模型侧的迭代按”4+3战略”推进:以视频模型、音乐音频模型、游戏世界模型、基座文本与多模态模型四大SOTA模型体系为根基,以AI短剧、AI音乐、AI游戏三大AI原生平台经济体为牵引。报告期内,音乐方面推出Mureka V9.5与O3两款音乐大模型,其中Mureka V9.5基于自研MusiCoT技术框架搭建高真实感的音乐生成底座,在音乐人评测中综合表现超越Suno V5.5和Google Lyria 3 Pro等主流竞品。

游戏世界模型方面,公司推出Matrix-Game 3.5,并于2026年10月迭代发布并开源Matrix-Game 4.0。据证券时报网报道,Matrix-Game 4.0是全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,首次跑通”代码生成游戏逻辑结构、画面约束视频模型、实时渲染”完整技术闭环;依托推理工程优化,模型在单张RTX 5090显卡上可实现480p分辨率、60帧每秒实时交互,端到端操作响应延迟低于150毫秒。

商业化跑通最快的是AI短剧平台。据证券时报网援引SensorTower数据,2026年前三季度公司AI短剧平台整体月活跃用户数在海外短剧市场排名第一,FreeReels稳居出海短剧应用下载量第一名;2026年9月,AI短剧平台业务单月流水近1亿美元。分产品看,海外付费AI短剧平台DramaWave聚焦欧美、日韩等高ARPU成熟市场,2026年9月上新剧集已实现95%以上由AI生成,用户人均单日使用时长超过40分钟;海外免费AI短剧平台FreeReels深耕新兴市场,用户人均单日使用时长保持80分钟以上。

这份财报最值得注意的不是营收增速,而是商业化路径的差异。矩阵游戏把推理成本压到单张消费级显卡上运行,等于绕开了”必须依赖数据中心多卡集群”的前提;AI短剧则用95%以上的AI生成比例,把内容生产的成本结构整体重构了一遍。两者的共同点是——先找到那些可以用工程手段替代昂贵人工的环节,再把收入跑出来。对昆仑万维而言,89.37亿元营收中43.21亿元来自天工AI业务、ARR突破8亿美元,意味着AI原生业务已从投入期进入兑现期;但月均超亿元的算力投入也说明,当前的盈利改善仍是高投入下的结果,真正的检验在于这一投入强度能否随收入规模摊薄。

免责声明本页信息整理自互联网公开渠道,仅供资讯参考,不构成任何投资或商业决策依据;相关产品参数、企业信息可能存在滞后或误差,请以厂商官方发布为准。如内容涉及版权、准确性或侵权问题,请联系 981209856@qq.com,我们将第一时间核实处理。

傅明川

傅明川,关注大模型、算力与产业应用。